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| 1. 개요 |
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| 가. 설립 배경 및 목적 |
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설립배경 |
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웹3D 컨소시엄은 비영리 국제 표준화 기구로서 웹3D 명세서의 공개 표준(open standard) 생성을 위한 포럼 제공을 목적으로 조직되어, 시장과 사용자 교육 프로그램 지원을 통해서 이러한 표준들을 기반으로 하는 상품에 대한 세계적 요구를 촉진시키고 있다. 이 컨소시엄에서는 웹3D 응용 개발의 기본을 제공한 표준인 VRML 1.0과 VRML 2.0을 개발하여 전파시키고, 웹에서의 3D 통신을 위한 X3D 명세서 개발을 계속하여 진행하고 있다. 웹3D 컨소시엄은 ISO, W3C 와 공동 협력하여 표준화 활동을 계속하고 있다. |
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목적 |
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분산 네트워크, 웹서비스, 어플리케이션 사이에서의 3D 통신을 위해서 저작권 없는 X3D 규격 개발을 지원하는 것을 목적으로 한다. |
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웹에서의 3D 그래픽스 데이터의 실시간 전송을 위한 X3D 파일 포맷과 런타임 구조를 개발하여 XML을 사용하여 3D 장면과 물체 표현을 가능하게 한다. |
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웹3D 컨소시엄에서 개발한 규격은 ISO/IEC JTC1 SC24 와 협력하여 ISO 규격으로 완성한다. |
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웹3D 규격은 어플리케이션에서 삽입된 실시간 그래픽스 컨텐츠의 저장, 검색, 재생을 위한 시스템을 제공하며 다양한 분야에서 지원될 수 있도록 공개형 구조로 되어 있다. |
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웹3D 컨소시엄의 X3D 규격은 공학과 과학적 가시화, 지리공간, CAD, 건축, 의료 가시화, 교육과 시뮬레이션, 멀티미디어, 오락, 가상 월드 등의 어플리케이션 영역에서 부품화시킬 수 있다. |
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웹3D 컨소시엄의 X3D 규격은 OpenGL/DirectX 보다 한 단계 위의 추상화된 구조로 되어 있어서 3D 그래픽스 프로그래머가 아니더라도 사용할 수 있도록 설계되어 있다. |
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| 나. 대상분야 및 설립일 |
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대상분야 : 웹에서의 3D 그래픽스 전송, 검색, 통신 분야 |
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설립일 : 1995년 |
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| 다. 주요역할 |
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웹3D 컨소시엄은 웹3D 분야의 국제 민간 표준화 추진 단체로서 미국, 남미, 유럽, 호주, 아시아 등 전세계적인 전문가로 구성된 각 분야 워킹그룹을 통해 표준화를 추진하고 있다. 모든 분야에서의 웹3D 국제표준화의 기반은 X3D 파일 포맷이며, X3D 워킹 그룹으로는 CAD, Medical, User Interface, X3D Earth, X3D Conformance, X3D Shaders, Geospatial, DIS-XML, H-Anim, VizSim, Source 등으로 구성된다.
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| 라. 회원사 현황 |
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웹3D 컨소시엄의 회원사로는 Schlumberger, Naval Postgraduate School, NASA, Virginia Tech University, NIST, Institute of Energy, Bitmanagement, Monterey Bay Research Institute, Fraunhofer IGD, George Mason University, Octaga AS, Intitute of Future, Planet 9 Studios, Univ. of Southern Queensland SenseGraphics, Electricite de France, Vivaty, GIS Lab, Yumetech 등이며 국내 회원사로는 KAIST와 Web3D Korea forum 이 가입하였다.
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| 마. 소재지 및 URL |
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Address: Web3D Consortium, 325 Sharon Park Drive, Suite 623, Menlo Park, CA 94025
Tel: +1.248.342.7662
Fax: +1.650.362.1943
URL: http://www.web3d.org/
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| 바. 전년도 대비 특이사항 |
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| 2. 조직 및 구성 |
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| 가. 조직구성 |
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사무국(Executive Office) |
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Executive Director : Anita Havele |
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이사회(Board of Directors) |
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이사회는 지도 회원(Directing member)과 회원 선거에서 배정된 의석로부터 선출된다. 이사회는 매달 텔레컨퍼런싱 (Teleconferencing) 으로 회의를 통하여 다음과 같은 주요한 정책적 결정을 한다: |
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예산 분배 |
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외부 서비스 유지 |
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회원으로부터의 워킹그룹 제안서 승인 |
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워킹그룹으로부터의 규격 승인 |
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승인된 규격의 ISO 제출 결정 |
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산업체와 회원을 위한 복지 정책 개시 |
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새 이사회 임원 승인 |
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현재 이사회 임원은 다음과 같다: |
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Mr. Alan Hudson, Yumetech Corp., President
Dr. Michael Aratow, MD, FACEP, co-Vice-President
Mr. Peter Schickel, Bitmanagement, co-Vice-President
Johannes Behr, Ph.D., Fraunhoffer IGD
Don Brutzman, Ph.D., Naval Postgraduate School
Mr. Len Bullard, UAI Inc.
Mr. Michael M. Moody, Schlumberger, Inc.
Nicholas Polys, Ph.D., Virginia Tech.
Ms. Anita Havele, Executive Director
Ms. Rita Turkowski, Executive Director
Richard F. Puk, Ph.D., ISO Standards |
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Liaisons and Partners |
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ACM SIGGRAPH
ISO/IEC JTC1 SC24
The Khronos Group
OGC (Open Geospatial Consortium)
W3C (The W3C Group) |
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| 3. 표준대상과제 |
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| 가. 주제별 핵심 표준화 대상 |
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3D Graphics and programmable shaders |
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폴리곤 기하학, 파라미터 기하학, 계층적 변환, 라이팅, 재질, 다단계 텍스처매핑, 픽셀 쉐이더, 버텍스 쉐이더, 하드웨어 가속기와 관련된 기술이 해당된다. |
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2D Graphics |
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공간적 텍스트, 2D 벡터 그래픽스, 2/3D 합성과 관련된 주제가 포함된다. |
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CAD Data |
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CAD 데이터를 출판이나 대화형 데이터을 위한 공개용 포맷으로 변환하는데 필요한 기술이 포함된다. |
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Animation |
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휴머노이드 애니메이션과 모핑 등 연속적 애니메이션 생성을 위한 타이머와 보간자 등을 관련된 기술에 대한 표준화를 진행한다. |
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공간적 오디오와 비디오 |
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장면 내의 2D, 3D 기하 물체에 매핑시킬 오디오와 비디오 소스 제공과 관련된 기술도 포함한다. |
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사용자 상호작용 |
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3D 장면 내에서의 마우스 기반 픽킹과 드래깅, 키보드 입력 기능 제공과 관련된 기술이 포함된다. |
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네비게이션 |
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3D 장면 내 가상 카메라, 장면 내 사용자의 이동, 충돌, 접근, 가시성 탐지 등의 기술이 포함된다. |
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사용자 정의 물체 |
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3D 장면 내에 사용자가 정의하는 데이터 형식을 생성하여 브라우저 기능을 확장시킬 수 있는 기술이 포함된다. |
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스크립팅 |
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3D 장면 내에 프로그래밍 언어나 스크립팅 언어로 동적으로 장면을 변화시키는데 필요한 기술이 포함된다. |
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네트워킹 |
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네트워크 상에 분산되어 있는 콘텐츠를 하나의 X3D 장면으로 합성시킬 수 있으며 월드와이드웹을 통하여 다른 장면이나 콘텐츠로 물체를 하이퍼링크 시킬 수 있는 있는 기술이 포함된다. |
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물리적 시뮬레이션과 실시간 통신 |
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휴머노이드 애니메이션, 지리공간 콘텐츠, 분산 상호작용 시뮬레이션 (DIS) 프로토콜 사용과 관련된 기술이 포함된다. |
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| 나. 작업반(Working Groups) |
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웹3D 컨소시엄의 모든 사업은 이사회 주관의 아래 워킹그룹에서 이루어지며, 이 워킹그룹은 모든 회원에게 공개되어 있다. 워킹그룹에서는 다음의 작업을 수행한다: |
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규격 생성과 유지보수
채택 패키지 (Adopter Package) 생성과 유지보수
무료 공개 소스 코드 및 콘텐츠 풀의 생성과 유지보수
마케팅 활동
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| 4. 국내대응전략 |
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